Facebook 和 VR
约翰·卡马克 (John Carmack) 是 Oculus VR 技术的主要技术开发人员,在加入该公司之前,他为 id Software 工作了数十年,负责编写革命性的游戏引擎。他谈到 Facebook 收 哥斯达黎加电话号码数据 购 Oculus VR 时表示,这表明该公司“了解大局,并将成为实现这一目标的强大力量。你不会像他们那样一时兴起就做出承诺。”
然而,早在宙的实际创建持乐观态度。“我有充分的理由相信,着手构建虚拟宇宙并不是实现虚拟宇宙的最佳方式,”扎克伯格宣布这一消息后,他在Facebook Connect 主题演讲中表示。
“通往元宇宙的最明显途径是拥有一个通用应用程序,比如 Roblox。我不相信一个应用程序能够达到接管一切的水平。” Roblox 是一个在线游戏平台,被宣传为“终极虚拟宇宙”,于 2004 年首次发布,平均每月玩家超过 2.24 亿。
他反对在 Meta 的新方向下有意创建元宇宙,理由是,元宇宙的封闭性质使其很容易在应用程序管理人员和高管的个人错误决策的压力下崩溃。
“但我们现在就在这里,”卡马克最终表示。“马克·扎克伯格已经决定,现在是构建元宇宙的时候了,因此,巨大的车轮正在转动,资源正在流动,我们一定会做出努力。”
但并非他所说的全部都是怀疑。在发布公告的同时,Meta 还推出了其 VR 产品Horizon Workrooms和Horizon Worlds,这两款产品分别试图在较小规模的工作场所和公共媒体活动中提供类似元宇宙的背景。关于这类产品及其相关技术,卡马克表示:“尤其是在 Workrooms 中与其他化身互动,比盯着一整面 Zoom 面孔要有趣得多”。
但这些最终都是最多可容纳 16 人的小规模应用,而 VR 作为虚拟世界的应用则有望实现数千名用户同时在线举办现场活动。
“每个想在元宇宙中工作的人都在谈论它的无限可能性,”卡马克说。“但它并不是无限的。把东西放进去是一个挑战,但你可以更明智地决定什么是重要的,然后真正优化事物。”
这对 Facebook 意味着什么?
Oculus 和 Meta 提供的概念验证 VR 技术与马克·扎克伯格今年提出的
收购 Oculus 之前,他就一直对虚拟宇
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