Netflix в видеоиграх и Epic Games в потоковом режиме. Почему разнообразие контента сегодня важно?
Posted: Wed Dec 04, 2024 9:48 am
Алессандро Алессио
11, 22 марта | 4 минуты чтения
Время чтения: 3 минуты.
За последние несколько десятилетий индустрия развлечений разделилась на сегменты. У нас были крупные кинокомпании, крупные звукозаписывающие компании и бренды видеоигр. И каждый сегмент был уникален не только из-за способа потребления его продукции, но и из-за технологических ограничений того времени.
Но ситуация меняется. Netflix, известный своими потоковыми эксклюзивными фильмами и телесериалами, купил студию видеоигр. А Epic Games, известная такими играми, как Fortnite, только что приобрела сервис потоковой передачи музыки. Все перепуталось?
Netflix решает заняться играми
Но как это началось? Fortnite.
В начале 2019 года Netflix заявила в отчете, что ее основными конкурентами являются не Disney или HBO, а игровая платформа Fortnite… Или лучше сказать интерактивная медиаплатформа?
Она начиналась как одна из самых Список телефонных номеров Telegram в Омане известных в мире боевых игр в реальном времени с более чем 200 миллионами зарегистрированных пользователей, но в борьбе за внимание Fortnite адаптировалась и включала живые концерты таких артистов, как Маршмелло, Трэвис Скотт и Ариана Биг.
И это буквально изменило рынок развлечений, каким мы его знаем. Netflix увидел это изменение, и постепенно пользователи почувствовали великое нововведение.
Пассивное потребление контента — не вариант, необходимо поддерживать интерес пользователей к материалу, позволяя им быть его частью. Стриминговая платформа добавила новый тип интерактивного фильма « Черное зеркало: Брандашмыг» , который получил много критики и был в трендовых темах в течение нескольких недель, но этого было недостаточно.
После некоторых экспериментов по освоению нового рынка «Очень странные дела», одна из лучших серий, была превращена в видеоигру.
Благодаря этому успешному шагу в сентябре 2021 года Netflix купила студию видеоигр Night School Studio, окончательно выйдя на рынок мобильных игр.
Что касается Эпических игр...
С другой стороны, Epic Games только что приобрела Bandcamp, независимую музыкальную платформу, известную своим более дружелюбным подходом к небольшим артистам, чем другие потоковые платформы, такие как Spotify и Deezer.
Несмотря на некоторую критику со стороны музыкантов, которые рассматривают это приобретение как вероятное увеличение комиссионных, это также может означать, что их музыку услышит больше зрителей.
Некоторые технические эксперты говорят, что Epic может попытаться интегрировать обширный музыкальный каталог Bandcamp в свою передовую технологию.
Прямые трансляции в таких играх, как Fortnite, и права на музыку для использования в игровом движке Unreal. Epic также может попытаться интегрировать Bandcamp в Epic Games Store, где осталось более 160 миллионов игроков.
Как мы уже говорили, речь идет о диверсификации форматов контента!
все смешано
Можем ли мы взять пример Netflix как конкретный? Нет. Индустрия развлечений движется по этому пути: Microsoft купила Zenimax Media , американскую холдинговую компанию по производству видеоигр, а Epic Games купила Bandcamp , американскую музыкальную онлайн-компанию, специализирующуюся на независимых музыкантах.
Мы живем в эпоху, когда наше время и внимание являются нашими самыми ценными валютами, и это применимо не только для развлекательных целей, теперь это новый стандарт того, как пользователи потребляют контент в целом.
Пользователи больше не пассивны в отношении контента, им нужен опыт, почувствовать себя его частью. Так вы сможете сохранить их интерес к вашему бренду.
Сегодня контент-стратегия — это не только потребление пользователей. Когда Netflix выводит видеоигры на свою платформу, он хочет, чтобы люди не только смотрели фильмы или телесериалы, но и принимали более активное участие. Речь идет об интерактивности. У Netflix был опыт по запросу, но не интерактивный опыт, как у Epic Games.
Объединив два мира, вы можете создать комплексный опыт и заставить посетителей путешествовать по вашей платформе, проходить каждый этап пути к покупке и стать ориентиром на рынке.
Его можно применять во многих отраслях, а не только в сфере развлечений. Например: если вы предоставляете финансовые услуги, почему бы не иметь калькулятор того, как сэкономить деньги в верхней части воронки продаж, чтобы привлечь потенциальных клиентов? Внизу можно предложить другой способ расчета налогов по кредиту.
Если ваша компания продает компьютеры, почему бы не предложить анкету, которая поможет вашим потенциальным клиентам найти лучшую конфигурацию для каждой потребности?
Поступая так, вы начинаете устанавливать более тесные отношения со своими потенциальными клиентами, повышаете узнаваемость бренда и помогаете им плавно проходить через воронку продаж и становиться лояльными клиентами и промоутерами бренда (лучший маркетинг на свете!)
Netflix, Microsoft и Epic Games показывают нам, что смешивание статического и интерактивного контента — это тенденция, которая может помочь компаниям повысить вовлеченность пользователей и их бизнес. Ваш бренд ищет это?
Делиться
11, 22 марта | 4 минуты чтения
Время чтения: 3 минуты.
За последние несколько десятилетий индустрия развлечений разделилась на сегменты. У нас были крупные кинокомпании, крупные звукозаписывающие компании и бренды видеоигр. И каждый сегмент был уникален не только из-за способа потребления его продукции, но и из-за технологических ограничений того времени.
Но ситуация меняется. Netflix, известный своими потоковыми эксклюзивными фильмами и телесериалами, купил студию видеоигр. А Epic Games, известная такими играми, как Fortnite, только что приобрела сервис потоковой передачи музыки. Все перепуталось?
Netflix решает заняться играми
Но как это началось? Fortnite.
В начале 2019 года Netflix заявила в отчете, что ее основными конкурентами являются не Disney или HBO, а игровая платформа Fortnite… Или лучше сказать интерактивная медиаплатформа?
Она начиналась как одна из самых Список телефонных номеров Telegram в Омане известных в мире боевых игр в реальном времени с более чем 200 миллионами зарегистрированных пользователей, но в борьбе за внимание Fortnite адаптировалась и включала живые концерты таких артистов, как Маршмелло, Трэвис Скотт и Ариана Биг.
И это буквально изменило рынок развлечений, каким мы его знаем. Netflix увидел это изменение, и постепенно пользователи почувствовали великое нововведение.
Пассивное потребление контента — не вариант, необходимо поддерживать интерес пользователей к материалу, позволяя им быть его частью. Стриминговая платформа добавила новый тип интерактивного фильма « Черное зеркало: Брандашмыг» , который получил много критики и был в трендовых темах в течение нескольких недель, но этого было недостаточно.
После некоторых экспериментов по освоению нового рынка «Очень странные дела», одна из лучших серий, была превращена в видеоигру.
Благодаря этому успешному шагу в сентябре 2021 года Netflix купила студию видеоигр Night School Studio, окончательно выйдя на рынок мобильных игр.
Что касается Эпических игр...
С другой стороны, Epic Games только что приобрела Bandcamp, независимую музыкальную платформу, известную своим более дружелюбным подходом к небольшим артистам, чем другие потоковые платформы, такие как Spotify и Deezer.

Несмотря на некоторую критику со стороны музыкантов, которые рассматривают это приобретение как вероятное увеличение комиссионных, это также может означать, что их музыку услышит больше зрителей.
Некоторые технические эксперты говорят, что Epic может попытаться интегрировать обширный музыкальный каталог Bandcamp в свою передовую технологию.
Прямые трансляции в таких играх, как Fortnite, и права на музыку для использования в игровом движке Unreal. Epic также может попытаться интегрировать Bandcamp в Epic Games Store, где осталось более 160 миллионов игроков.
Как мы уже говорили, речь идет о диверсификации форматов контента!
все смешано
Можем ли мы взять пример Netflix как конкретный? Нет. Индустрия развлечений движется по этому пути: Microsoft купила Zenimax Media , американскую холдинговую компанию по производству видеоигр, а Epic Games купила Bandcamp , американскую музыкальную онлайн-компанию, специализирующуюся на независимых музыкантах.
Мы живем в эпоху, когда наше время и внимание являются нашими самыми ценными валютами, и это применимо не только для развлекательных целей, теперь это новый стандарт того, как пользователи потребляют контент в целом.
Пользователи больше не пассивны в отношении контента, им нужен опыт, почувствовать себя его частью. Так вы сможете сохранить их интерес к вашему бренду.
Сегодня контент-стратегия — это не только потребление пользователей. Когда Netflix выводит видеоигры на свою платформу, он хочет, чтобы люди не только смотрели фильмы или телесериалы, но и принимали более активное участие. Речь идет об интерактивности. У Netflix был опыт по запросу, но не интерактивный опыт, как у Epic Games.
Объединив два мира, вы можете создать комплексный опыт и заставить посетителей путешествовать по вашей платформе, проходить каждый этап пути к покупке и стать ориентиром на рынке.
Его можно применять во многих отраслях, а не только в сфере развлечений. Например: если вы предоставляете финансовые услуги, почему бы не иметь калькулятор того, как сэкономить деньги в верхней части воронки продаж, чтобы привлечь потенциальных клиентов? Внизу можно предложить другой способ расчета налогов по кредиту.
Если ваша компания продает компьютеры, почему бы не предложить анкету, которая поможет вашим потенциальным клиентам найти лучшую конфигурацию для каждой потребности?
Поступая так, вы начинаете устанавливать более тесные отношения со своими потенциальными клиентами, повышаете узнаваемость бренда и помогаете им плавно проходить через воронку продаж и становиться лояльными клиентами и промоутерами бренда (лучший маркетинг на свете!)
Netflix, Microsoft и Epic Games показывают нам, что смешивание статического и интерактивного контента — это тенденция, которая может помочь компаниям повысить вовлеченность пользователей и их бизнес. Ваш бренд ищет это?
Делиться